新しい試みイイゾー

シューティンの報告からいきます。

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18+1億積んで放置で余裕でした。大体20億程度がボーダーなのか?回を追う毎に一般ユーザーの通常稼働が下がりレアボスで稼ぐしかなくなり消費が嵩んできている。最も常に動いている機械を一般ユーザーとするのもおかしい話だが。

昇格に関しては降格して少将に落ち着いた。いつもの場所って感じ。多少中将でも戦えるようにはなってきたがまだまだ壁は厚いと感じるな。とはいえ無理に中将に上がるメリットもそれほどないんで准将を落ちを回避すべく2日前に中将→最終日に維持or降格しても少将としておくのがいいだろうか。


さて今月のタクなんだがオルフェンズでした。全く見てないので取り敢えず作品に対しては何も思い入れとかはないです。仲間内ではオルフェンズやるぜ!やるぜ!って人も居るようですが俺はまぁ一応やるけど程度。士気が低い訳ではないですが作品カテゴリごと消されたAGEの後にこいつが出てきてるんでどうしてもオルフェンズのためにAGEは犠牲になったのだ感は拭えない。運営は全部悪いんだがこのヘイトを集めていく感じは流石集金は運営のお家芸だなって思うわ。

んで今回の変更点なんだが・・・・・ぶっちゃけ無いです。今回の変更点のページにはSCRはコレってのと種イベントのお知らせしか無いです。後者に至っては鉄血イベントと無関係なのでイベント変更点に書いてるのが既にオカシイんだが・・・・普通に無しでいいと思うんだよな。仕事してるふりは止めろって感じで。

強いて言えば過去イベがほぼ無いため機体ガチャの3連オマケのUR連中が過去の焼き増しではなく一応ほぼ新規ってこと位か。まだこっちを書けよと思わなくもない。

というこう訳で変更点がない以上特に書くことも現状ないので種イベの話をするけど




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相変わらず運営は纏めるのが下手っていうか大事なことをちょろっとだけ書くという詐欺師かなんかじゃねぇのて感じのユーザーに優しくない説明しかしないんで要点まとめてく。

・イベントを進めるとLEキラ+自由セットが貰える
・イベントは専用デッキで戦うためサポカがなかったり初心者でも参加の敷居は低い
・イベント専用デッキでもアビリティは発動する
・専用アイテム新たなる力でデッキメンバーを一括強化可能。強化度合いはステージごとにリセットされる
・1日5回まで参加可能とあるがステージをクリアできないと参加回数は減らない

こんな所である。

デッキの強化度合いはステージクリアでリセットされる

はい、大事なんで強調しました。1面から全ツッパとかはやめようね~ってこと。どうせ最後の方余る未来しか見えんけど一応ね。

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書いてはあるけど遊び方のページの一番下にあるんで・・・・・舐めてますね。普通大事なことは先に言うだろ。なんか組織としてこんなんなんやろうな・・・とか思ってしまう。ダメみたいですね・・・・・

新たなる力は各種イベントで入手可能でスパンは一月なのでゆっくりやってもある程度達成できると思う。メモリーでLEキラを強化が目玉になってるけど強化するしないは別にしてもLEセット入手だけならイベント途中で可能なのは優しいと思う。LE自由は最初からアビ持ちなんで使いやすいしね。

あとオレが一番突っ込みたいのは運営が云々~とかじゃなくて上の画像に虎とトラサメがいることなんよな。イベをやった感じ無印種のストーリーをなぞっていってるけど果たして種死までやんのか?って気がかりなんよ。普通にそこまで無理やろ。3エリアでまだ砂漠やったら・・・・
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エアマスターやばそう

中将昇格後皆捨てゲーしたんで降格できなかった為中将デーが都合2日となり結果現在のバッジ総数が223と結構ヤバイ感じになっている。

昇格は6日。ウィッツ+エアマスターで合計900バッジ必要で期間が3ヶ月であることを考えると

900÷3=300

300÷6日=50

と昇格1日あたり50バッジ入手せねばならない為27バッジ少ない計算になる。今回は准将で過ごした1ヶ月が色々キツすぎたんで中将に強引に上がり最終日を迎えた。ものすごく運が良ければ維持、どうあっても降格で少将で踏みとどまるのでそれはまぁいいとしても俺のレベルでは中将での勝率がかなり切なくなってくるのでこの判断が吉と出るか凶なのか・・・・というのはまだ何とも言えない。最終月はチケ乱舞してくるやつが大量ログインして阿鼻叫喚になるのはもう前回のフォルド達で学習したんで来月は少しチケを購入して適当に少将の間に使ってしまったほうが良いだろうか。

イベントに関しては現在540位程度をうろつく。明日のボスにチョット来れそうもないので今日上げておいた。ボーダーに対してほぼ倍の18億積んだんでまぁもうほっといても多分大丈夫とは思う。しかし4日目は稼働があると踏んでいたが既に4日目から他ユーザーたちの動きが鈍化。結果ボスを殴らざるを得なくなり、たしかに時間は1h程度で済んだもののミニにそれなりのダメージを負ってしまう。これがタクに影響する可能性も否定できず今回も火力にはなりそうもない。なんとかイン時間はできるだけ確保したいがタクは正直雑魚がどれだけ居ても高火力エース一人に到底及ばないある意味ではレイドを超える課金格差ゲーと化しているので運良く100円で出てくれることを祈るほかはない。

尚仲間には非常に申し訳ないがオルフェンズには現状特に思い入れもないため100円以上を回すことはない。何時もは一応キャラ1000円でUR+程度は仕入れているが今回はそれさえもない。一応原作終了後に一気に全部見る予定では有るんでそこでこれ面白いなと感じたら今後課金も目を向けるでしょうが取り敢えず今のところは、って所でね。



ガンダムの話から少し離れるんだが現在第三次スパロボをやってます。Vは?と突っ込まれそうですが取り敢えず3周したんでしばらく放置です。マイトガインはもう堪能したんで・・・・w

そしてどのZよ?と思われるでしょうが俺がやってるのはSFCのやつです。OGシリーズでおなじみのインスペクターが攻めてくるやつです。てかOGは明らか後に出てんのにOGでおなじみって紹介なんか嫌やな・・・・リアタイでやってた身としては。まぁ閑話休題でなんで今さら3次?と思われるでしょうが自分の記憶が正しいかったか確認したかったんですよ。それがコチラになります。


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ベルナンド・モンシアさん。モンシャだと思ってたけど記憶違いでしたね。けど名前が間違われてたって所だけあってたんで半分は正解といったところか?そしてLVと揃ってる経験で察して頂けると思うんですがベルナンド中尉初出撃の面からキャプりました。乗機はジムカスタム・・・・は容量的になかったのでネモになっています。3次は無駄にネモが量産されどのルートでも大体4~6機ほど自軍に来ますwそして続編の4次ではネモは姿を消しジェガンにパワーアップしていました。一応3次にもジェガン居ますけどね。割りと強いです量産タイプの中では。

そしてすごく悲しいことなんですが・・・・・・

モンシアはこのステージ限りのスポット参戦です

以降は話にもカスリもしなくなります・・・・一応この面をクリアするとウラキとキースは仲間になります。バニングに至っては登場すらしないので1面限りとはいえ出れただけマシかもしれませんね。尚、キースに関しても別ルートだと登場はするもののスポット扱いで仲間になりません。半人前とか言って置いて行かれます・・・・ウラキも半人前だと思うんだがそこは主役補正だろうな。一応ウラキはどっちのルートでも仲間になります。

そしてモンシアの面なんですが一応原作のガンダム強奪を模した面なので原作では実現しなかったソロモンの悪夢に挑みかかるモンシアという驚愕のシーンを演出することも可能!!!!正直今更3次を引っ張り出したのはただそれがやりたかっただけという・・・・w

















おまけ



折角なので強引に追いつきモンシアに戦わせてみた結果・・・・・・














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うんまぁ・・・・・無理やんね・・・・・・・。因みにビームサーベルで命中が30%分増えているのでモンシアが命中補正なしで普通に殴った場合命中はたった12%しか無いです。ガンコレのガチャとしては高いけどこれは・・・・・・w当然当たらないし経験を与えるのも無駄なのでモンシアにはおとなしくしてもらったほうが無難そうです。

問題点も見えてきたな

3日目。残り2時間ほどで5時になるんで実質残り3日。シューティンも復活してから4回目になる・・・はず。

オルフェンズ→91→ファースト→83だったはず。一々自信はないが。

4回もやったんで流石にまともな変更点がないという運営のだしゃーええやん取り敢えずよぉ~ってやり口が見えてきた。今更とは言え流石にダルさを禁じ得ない。今回はタイトル通り問題点を考えてみつつこうすればもっと面白くなるんじゃね?ってのを書いてく。まぁ平たく言うと俺の願望なんだが。取り敢えず問題と俺が思う点を上げてく。

・メダルバランスの悪さ
・シューティングのだるさ
・5日目以降動かなくなるランカー(枕含む)

この3つが問題。特に1,2番。

先ずメダルバランスなんだがシューティンはMSメダルが絞られキャラメが異様に増えるという他イベと真逆のバランスになっている。他イベではMSメダルは多めに増えるがキャラが出ない・・・というのがデフォだがシューティンのみメダル関係が逆転する。そのメダルもシューティンをまともにやらないとかなり厳しいバランスとなっている。例としてレアボスから獲得できるメダルで比較すると

レアボスワンパンでもらえるメダル

レイド
MS15キャラ8~10(MSは確実だがキャラは自信がない・・・・)

シューティン
6枚ずつ

キャラは自信がないのでともかくMSは半分以下である・・・・。更にボスのメダルを例に取ると

ワンパン3枚、FA2枚、MVP2枚ずつ合計7枚ずつ

シーマLV16~ガトーまで全部同じ。レイドの場合ワンパンの時点でMS5枚程度は確定されるので相当少ないことが分かる。それを補うのがシューティン・・・・と言いたいところだがここにも罠がある。キャラパネルは異様に出るがMSがやたら出ない。ハッキリ統計なんぞ連打ゲーなんで取ってないが集まったメダルから計算するに8:2程度のバランスと思われる・・・・・

そのメダルも初回のオルフェンズ時は10枚ずつだったがさすがの運営クオリティですぐに7枚ずつに下方修正された。レイドのトランザムもすぐに廃止されたしなんでこの運営はユーザー優位な仕様をすぐに消すんだろうか?00じゃないから?とかいうならもうずっとミラコロじゃねぇかと言わざるをえない。

シューティンのダルさもそれを助長している。フィーバーで玉無しで50発打てるようになったがハッキリ言ってだからどうした!レベルである。こういうとまたヘイトを集めそうだがそもそも弾が足りてないユーザーなんてその程度の稼働やんけと言われればそれまであろう。前身とも言える星奪もほぼ無消費で目玉が取れるがウリだったが後半はやはりそこそこの消費を強いられていたしそもそも無消費でLE貰おうとか甘くね?と思う。別に自分が消費してるから・・・・とか言わんが元々課金枠だったカードである。というか戦艦込みとは言え一応今も課金カードではある。それを時間さえ使えば無消費は流石に甘いと言わざるをえない。だからイベ毎変更されたのかと思うが変更先も先だったんでなぁ・・・って感じ。

消費が云々は個々の問題なのでココまでにするとしてもやはり1クリで5発しか撃たないというのはダルすぎる。簡単な変更で100くらい打てると思うんやけどどうなん?正直ココが改善されたら良くなると思う。そのくせフル課金でも最終日は命中30~40程度を延々打たないといけないというのは問題。課金でもダルさを軽減しきれてないのはやはりいただけん。せめて100発が無理なら1回ずつ打っていくクソフラッシュは今すぐ廃止して「結果だけ」すぐに反映してどうぞ。ユーザーの時間はガンコレだけに使われるもんじゃないってことを理解して欲しいわ。

最後の5日目以降動きがなくなるってのはユーザー側の問題でもあるがやはりLV23とかいう効率の悪そうなやつがログインするからと思われる。LV22→23で一気にHPが上がりワンパンで倒せたりしなくなるからだろう。それにしても枕共まで動きが鈍化するのはなんで?って気がするが。正直LV2万超えのやつとかどうせまともにやってないし鈍化する意味が分からんのだが・・・・なので4日目までにどこまで稼いでいけるかがシューティンのキモになっていく。

だが91の時にボーダーが爆発的に上がっていたのでイマイチボーダー平均値を割り出せないのは辛い。今回は多分15億程度(プラマイ3億程度は誤差あり)と俺は見ている。前回ファーストでもそんな上がらんかったしこんなもんかなと。

正直報酬もUR+なんでそこまで魅力がない・・・というのは他作品の話でカードがそもそも少ない83ではデッキ1にSRがいるって人も多々見受けられるのでゲルググを入手しておいて悪いことはないと思われる。クエ報酬のLE。ステイメンも基本105運用となるが83に限っては90の3枚運用とか100と90での運用も視野に入ると思う。というかある意味個人1000位狙うよりこっちのほうがしんどい気さえする・・・・打つのメンドイ・・・・・・・

お知らせ

Gタクメンバーですがほぼいつものメンツなんですが今回応募が結構多くて信じられないことに応募が10名を上回りました。ありがたいことですね。しかしその為にあまりしたくはなかったんですけど選ばせてもらったメンバーも居て落選になった人も居ます。申し訳ないことをしたなと思います。

今後なんですが以前も言ったように固定の方が入ってもらえたら其の方は優先、というか固定なんで数からは除外して残りのメンツを募集とさせてもらいます。固定が2人居たら俺込みで3人。残り7人を募集って形です。

まだそこまでは至ってませんが固定でもスカイプとかラインとか。まぁラインは抵抗あると思うんでスカイプとかの方が望ましいですけど・・・で連絡取り敢えず(通話は出来る必要はないです)人を優先させてもらうつもりで居ます。やはりリアタイで連絡取れると作戦もやりやすいですし。ガンコレのチャットでは正直遅すぎてというのは感じていますので。

現在ほぼ固定的になっている方は居ますがハッキリと固定になっている人は一人のみです。後固定の方はひょっとしたら今後はブログで名前を出していくかもしれません。晒すとかそういうマイナスイメージではなく今回は彼が居たから勝てました!とかそういう感じでになりますが。但し本人の許可無く名前を出したりはしないのでそこはご安心を。というわけで文字のみになりましたが今回はココまで。

最後に・・・・・




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そろそろ勘弁してや・・・・・



83シューティン初日

シューティン開始しましたね~。今回は0083です。83・・・・生きていたのか!!!

今回の課金枠はガーベラ、シーマでした。またガーベラかよ・・・・と多くの声を頂いております。正にその通り!せめてGP04ガーベラにするとか・・・なんかあんだろうがと思うんだが戦艦にするんならまぁ妥当かと思う。単体LEならガーベラである必要性はないけど戦艦やとな。一応GP01アルビオンなんてのも過去には存在した気がするけどどうだったかな~って感じ。

今回は83ということでサポカも使えます。今のところ83サポは

未来予測ウラキ
ニナウラキハズレ枠のガトー
シーマ
ニナ
ニナウラキ

の5枚である。ハロは除くが。この内ガトー、ニナウラキはまだトレ禁なので実質3枚ということになるか。というかサブならこの2枚あるんだよな・・・・サブなら・・・・・orz

曾てはデッキに入れるほうが寧ろ火力が下がるなどと言われネタ枠でしかなかった幻の撃墜王wwwwも今回の戦艦のお陰でようやく日の目を見た・・・・のか?分からんけど足しにはなるようになった。良かったなウラキ・・・・・

報酬に目を向けると今回気になるのがベルナンド・モンシャモンシアのジムクゥエルとシーマかな。ジムクゥエルは以前もカード化されているがなんでジムカスじゃないんやろう・・・・こんな居たっけレベルのやつを採用する意味が謎である。シーマは銃を向けているシーンからなのでデラーズを脅しているところだろうか。武器とかを持ったシーンからカード化って今までありそうでほとんど前例がない。と言うか下手するとホントに前例がないので細かい所だが良いと思う。今後もデスアーミーをぶっ飛ばしてる師匠とかザフト兵をトゥしてるおもちゃとかがカード化されると面白いと思うぞ、個人的にはね。

っとまぁ色々書いてるけど今回は100円で何も当たらなかったんで正直しょうもないデッキになってます。晒す必要性もないレベルの雑魚さ。ただデッキいじっててちょっと・・・・・また運営の適当ぶりを目の当たりにしたんで晒しておこうかなと。

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完全に一致ってレベルじぇねぇからな!!



辛うじてジム改は背景の色が違うのでセーフとしてもジムキャノンとザクはアカンやろ・・・・・しかもよりにもよってWMの数合わせで配布したやつをコピるんはアカンやろ・・・・せめてもうちょっと違うのにしろよ・・・・一応ジムカスだけは違うのになってたが酷すぎる。あまりにも酷すぎる・・・・・どうせSRやし(課金兵は)すぐデッキから消えるやろとか思ってるんやろうか?流石に舐め過ぎなんだよなぁ。

終了しました

イベ最終日ですが取り敢えず終了。というのも

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昨日の段階で入手。ブラザーニキに感謝。

昼しか入れないってことで昼に協力して12億程度に。そっからなんとか17億程度に出来て相手は諦めたのか1億から動かずの勝利。

アクセルブーストとはいえあっちは1hで10億稼いだというのに俺はコンボとかしてもらってトータル5億・・・・悲しいなぁ。後は個人ランク程度なんだが現状980位程度なんだが残りアクセル1回(ブースト無し)なんでちょっと消費に見合わないしやめようと思う。と言うかぶっちゃけだるい。もうやりたくねぇって感じで。試合自体は9億程度差をつけたんでまぁ勝てるやろほっといても(適当

昨日現凸も取りますね~とか指示出してたけど正直チョットしんどい。消費とかじゃなくずっと張り付きやしね。自分で言うのも何だが最近は結構頑張ってると思う。少なくとも部隊は。

そんで昇格+シューティンバレ来ました。昇格はAGEです。大好きなAGE・・・だがこの扱いは何だ!Gレコよりマシやんとか意見貰いましたがここまで雑に扱われるといっそイベントされてヘイト貯めるよりマシでは?と思ってしまう。Gレコもレイドとか余裕でいける作品のはずだがどうせ適当に1回やって乙みたいな未来しか見えんし。ホンマ舐めた運営やで。

そしてシューティンです。題材は0083。なんか久々な気がする。83も適当にガチャ出してイベントやったやんwwwwって感じだされてて不遇。一応サポカとかはまぁまぁあったりはするんだがあくまで「あるだけ」であり格納する戦艦が・・・という不遇作品の見本市みたいな扱いである。酷い書きようだが個人的には83は好きなんですよ。現状を書いてくとそうなるだけでorz

そんで変更点なんだが

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それがどうした?

正直これ見てやったー!マジ楽になるわ~パック貯めんのきつくてさ~とか言ってるやつはハッキリ言うけどその程度のプレイしかしてないで終わるで。パックなんてある程度やってれば普通に万以上余裕で貯まるもんやし。俺の基準の押しつけになっててごめんやけど。正直こんなの言い方を変えてパックを増やしてるだけやろ。ダメ上がるとか言うけどそれだってそうよ。普通にやってるやつ皆思ってること言おうか?

フィーバーとかどうでもええから1回で100発撃つようにしろ

これや。なんで5発やねん・・・・舐めすぎやろエアプ運営。マジで1回5万発手動で溶かしてから言えよって思う。別に的に当たったフラッシュとか要らないんでそんなんで回数多く出来ないなら無くして回数増やせってのが総意やろ?シューティンは復活要望多いし個人的には楽しているがシューティンの部分がすべてを台無しにしていると思う。ここの運営はユーザビリティをもっと気にした方がいい。正直そういうトコでユーザーに寄り添えばもっと集金見込めると思うんだがなぁ?

というわけで明日からは皆で風間くんとガーベラを狙うことになると思います。そろそろバニングとか欲しかったけどね。ガーベラもチョット多いし・・・2枚目やし・・・・LE枚数自体が少ないのに。とまぁそこまで文句言ってても仕方ないしデッキ強化にはなるので一応1000位狙いでやっておうと思います。
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プロフィール

シャイン

Author:シャイン
モバゲーでガンコレ、デレマスをやっています。モバIDは「67524235」です。
戦友申請の際はガンコレの方で一言お願いします。

その他デレステ、Terraria(PC版)もやってます。趣味レベルで歌ってもいます。基本的にガンコレの記事ばかりですがこれらのことを記事にすることも!?

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